今週の酒場の喧嘩にハマった2

part2が来るとは思ってませんでした。

(10/13 加筆・修正)

(10/15 加筆・修正)

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 part1のソーリサン酒場の記事↓

今週の酒場の喧嘩にハマった - 暖炉のメモ帳

これっきりになると思ってましたが気が付いたらデイリーの連勝ゴールドを貰い終わるくらい回してました。

 

色々使ったけどなんだかんだで一番使ってて楽だったのはやっぱりメイジでした。

理由は前の記事を参照。要約するとアイスブロックが強い。まだ初日だからか秘策食いが入ったリストが少ないという事と今回の環境デッキの特徴としてボード依存のバーストを出すデッキが多いという事です。この事は後述の各デッキ立ち回りで触れていきたいです。

自分がやってて強いなと思ったデッキタイプは

・クエストメイジ(巨人>無限ファイボ>ウェイカー)

・OTKプリ

・デッキデスウォーロック

・精霊交信ドルイド

上記の四つです。(10/13現在のメタ)

 

自分は主にクエストメイジを使ってたのでクエストメイジ視点で対面相性と立ち回り等書いていきます。

 

◆マッチアップ 

エストメイジミラー(五分)

基本プラン:先にコンボに入る。ダブルクエストプランor弟子3体+知性による複数タイムワープ

メイジは環境最強カードの一枚であるアイスブロックを所持している以上、このカードを攻略することが最低条件となりますが、割ってからタイムワープするとケアすることが出来ます。そのためこのマッチのミラーはアイスブロックで遅延することが出来ません。そのため全力で知性と弟子をかき集めタイムワープを2枚作って殴り切る必要があります。

かなり難しく聞こえますが弟子知性の組み合わせで4マナ利用でクエストを最低でも3枚進めることが出来るため達成自体は難しくはありません。

気を付ける事は知性を打つタイミングと弟子の切り方。クエスト達成したけどマナが足りなくて負けって事も多いので知性はなるべく先打ちしておきたいです。2枚目のクエストの取るタイミングは私もなんとも言えないですが余裕のある時に取りましょう。また全力で集めるとはいっても手札に知性ばかり溜まって負けという事もあるのでバランス良くとしか言えないです。

ミラーはクエスト達成複数回が前提となり6マナ時に弟子+タイムワープ

そして次ターンにクエスト設置から弟子×2追加による3軽減を達成した場合、精読で知性を見つけられる限り打ち放題になるので同系ではこの動きをこちらは狙い。相手にさせないようにすることを意識して立ち回りましょう。基本は先にパーツを揃えたほうが勝つ勝負です。

 

OTKプリ(相手の構築次第で有利不利が変わるけど体感五分)(不利)

基本プラン:凍結遅延プランからのOTK

不利の理由は相手のコンボがこちらの初動より早いからです。

理想ハンドであれば後手2キル決めてくるソーリサン酒場もビックリの最速デッキである為、そのOTKをされないように凍結スペルを使いましょう。

しかし相手の自由枠の採用によってケアが変わります

1.沈黙入り→凍結解除からのotk。秘策食い不採用型ならブロックの方を優先

2.秘策食い入り→ノヴァを全力で打ち続ける。

3.思念撃破入り→序盤のライフプッシュをなるべくされないように凍結させる。

4.巨人入り→特に変わらない。凍らせる

このうちきついのは1と2の同時採用です。ですがノヴァによる遅延はある程度有効なのでノヴァを打ちつつパーツをかき集めましょう。相手もコンボデッキなので毎回理想ムーブを決めてくるわけではありません。

 

デッキデスウォーロック(五分)

基本プラン:OTKプランだが相手の2tノームで落ちた札とその時のハンドでプランを決める

母数がそこまで多くなかったので若干違うかもしれませんが、こちらがコンボデッキである以上、性質上不利だと思います。ですがノームフェラトゥは山札からの破棄で既にこちらのハンドにあるカードは消えません。そのためマリガンで最低でも1枚は必要になる弟子と魔力の巨人、魔力なる知性は抱えます。特に魔力なる知性が落ちるとドロー力が一気に落ちるので厳しいです。弟子と知性が早期に落とされた場合は次の試合に行きましょう。

巨人型の弱点でもある挑発については巨人を沢山並べるか挑発を退かす札を秘紋から引っ張ってくるかでケアします。幸い相手のライフをプッシュする速度は遅くアイスブロックとノヴァには無力な事が多いです。相手の妨害にめげずパーツを探しましょう。

あとこのマッチではノームで落ちても困らないパッチーズはなるべく出さない方が一応ノームのせめてもの抵抗になると思います。

初手で落ちたカードで決めるプラン

1.巨人→弟子を使ってダブルタイムワープで殴り切る(集める札:弟子、知性、2枚目のクエスト)

2.弟子→巨人で殴り切る(集める札:巨人、知性)

3.クエスト→巨人と弟子でOTK(集める札:巨人、知性、巨人)

4.知性→巨人プランだが山を回す為、秘紋や学者を引っ張って無理矢理クエストを達成させる。複数ターン取得は難しい

5.ブロック→プラン変更なしだが学者がバニラになる。

6.その他→どうでもいい

落ちて一番厳しいのはこのデッキのエンジンである知性です。それ以外であればなんとかなるので頑張りましょう。

 

精霊交信ドルイド(無理)

基本プラン→お祈り

事故る事を祈りましょう。大体負けます。

 

その他(大体有利)

ブロックとノヴァで死なないように立ち回ればそのうち勝ってる。秘策食いや照明弾が入ると変わるけど無ければフリーウィン。負けるパターンは大体事故

 

リスト

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固定枠はクエスト、弟子、知性。

準固定枠は巨人とブロックで残りはメタ枠という感じ。

0マナポーションは知性でドローしながら相手のミニオン凍結させたりマナ消費なしで無理矢理クエストカウント進めたり溢れそうな手札を雑に捨てたりと使用感は言うほど悪くない。

パッチーズは最初入れていたが圧縮する為に1マナ払うのが遅かったのでout。酒場クエメイジの形として自分の中では1マナスペル以外の9枚は固定でいいかなという感じ。

 

酒場プリについて

 

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80勝からはプリを使ってました。理由は簡単

1.クエメイジがプリに対して不利だったから

2.クエメイジよりも試合時間は早いから

 

やってて思ったのは狂気ポーション入りのリストになってからのミラーの不毛さです。

勝った試合の半分以上は相手が狂気ポーションケアをしていなかったから残り半分はこっちのハンドが揃っていたからって感じでした。ここら辺からは連戦が多く1戦目は不意を突いてイージーウィンできましたが2戦目からは純粋な引きのゲームになってた感想です。

また相手も狂気ポーションを採用してるとお互いにお見合いになり残りの自由枠で決まるという事も多かったです。(ロウゼブ投げられてggも多かった)

構築に関しては拾ってきたリストを適当に弄ったので特に。

沈黙入りに関しては幻視の質を下げるので微妙かなと思いつつも狂気ケアの内なる炎でエレメンタルのアタックを3にしたやつを無理矢理奪ってotkといった動きも出来たのでどっちもどっちかなと。

多分この枠はロウゼブがいいと思いましたが持ってなかったので妥協です。

 

 

最後に

この酒場で一番大事なのは構築がバレてるかどうかです。特にプリの形によってこちらはノヴァとブロックどっちを取ればいいかであったり、クエストミラーかと思いきやテンポメイジに轢き殺されたりとそういう事もたまに起こります。

上記のマッチアップ相性も自分なりに考えた結果ですが、勝敗自体はこちらの方が勝ち越しています。特にプリは秘策食いが無いリストとマッチする機会が多く、その恩恵で勝っています。また大半がコンボデッキなので少しグダってしまった時の安定感はクエメイジが一番なのかなとも思います。

 

 

今週の酒場の喧嘩にハマった

 

 

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暇人の極み

 

今までの酒場の中で一番ハマって一番回しました。

正直クソルールだと思ってましたが、実は良環境なのではないか?と思ったので感想を書いていきます。

 

デッキとメタ

今回のルール。最初に見た時大半の人がフリメやミラクルローグ(マリゴスローグ)のような呪文バースト系が強いと認識した人が多く見受けられました。実際その認識は間違っておらず、そういったルールの時に必ず強いある1枚のカードがあります。

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アイスブロックです。

 

通常環境でもナーフはよと言われているこのカードは今回の酒場でも例外なく強く、バースト量が30点は当たり前40点50点飛ばしてくる為、そもそも装甲の積めないヒーロ―では先に揃えてぶっぱした方が勝ちですし中途半端な量の装甲では貫通されます。(大体55~60くらい溜めて大体即死しないレベル)

ですがこのカードのおかげで他ヒーローとの対面時のバーストを一方的に防ぎながら自分は悠々と相手にバーストを叩き込めるため他のヒーローが死滅した原因となります。

同時にアイスブロック環境という事はそうですね

 

こいつらの出番

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秘策食いはほぼ全部のデッキに入っていると考えていいです。ハンターであれば照明弾ですがハンターを使っている人が自分以外1人だったので考えなくていいと思います。

凄い人は秘策食い2枚、ケザン2枚入れてました。流石にそこまでしなくてもとは思いましたがそれくらいメイジに寄ってる環境という事です。

 

始めの1~10勝くらいはローグやドルイドのようなマリゴス系デッキが多く見られていましたが20勝あたりから当たるデッキが殆どメイジになりました。

その時使っていたのはtwitterにも上げていたコンボハンター

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この時はメイジがエグゾディアだったりフリーズだったりとブロックの遅延力に頼った遅いデッキだったので結構狩れました。しかし40超えたあたりからある形のメイジに出会いました。

 

そうです。ウェイカー型バーンメイジです。

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大体こんな感じ。

やることは簡単。ウェイカーを複数体、鋳造や似姿を使って並べて手札のコストが下がった呪文をぶっぱするだけ。簡単でしょう?

これの何が強いかというとコンボスタートが他メイジと比べて非常に早い事。最速4t。大体5~7t目には妨害無しだと飛んできます。実際使ってみたところ火力量も申し分なく装甲を積んでくるデッキでも一気に40~50点くらいは出せるので押し切れます。

 

これにどうやって勝てばいいのか? 

1つは相手が回る前に殴り切る事

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はい海賊です。

ジーヴスはこの環境のオールインアグロであれば手札の一枚が重要なので採用してます。秘策食いについては言わずもがな。

同系等のデッキタイプではマーロックパラディン、秘策食い無しでも強いマーロックシャーマンがこの環境のアグロだと思います。逆にこの二種以外アグロらしいアグロには当たってません。海賊に関してはメイジに強いと思ってたのですが一度も出会いませんでした。

 

次にメイジを狩ろうとしたデッキがこれ

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通常構築で強いデッキは酒場でも強いシリーズ2

コンボ系に睨みを利かせる為にドブとドブを使い回す為のパンダ採用です。ウェイカーよりもマリゴスやコボルト型のメイジに良く刺さります。ウェイカー相手にも使えますが投げるタイミングが遅いせいでウェイカー3体に蜂の巣にされることも多かったのでそこまでいい選択ではなかったかもしれません。

ですがなんだかんだでウェイカー以外のメイジに当たり続け、ウェイカー相手にも50点以上出されつつもなんとか耐え凌ぎ勝つことが出来たので良かったのではないでしょうか。

 

最後に

酒場80勝したあたりで200ダストを生贄にウェイカー2枚作りました。実際回してみて解ったのはこの環境の覇者はウェイカーだと再認識したことです。ワイルドカードはやっぱり強かった。

 

凍てつく玉座の騎士団 個人的事前評価一覧(8/8更新全カード)

 

 『玉』座なんですね。『王』座と勘違いしてました。

(8/8最終更新 全カード書いたつもりですが抜けてたらごめんなさい)

 

画像サイズのばらけは拾い物そのままなので勘弁

四段階評価

☆ ゴミ

☆☆ よわい

☆☆☆ つよい

☆☆☆☆ 神

 

メイジ

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☆☆

使い勝手は結構良さそう。ヘルスがあるから場持ちはするだろうしメイジの強い4マナ枠になれるか期待

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☆☆

クモ戦車 シャーマンよりは凍結条件達成は楽なのとスタッツが良いのでこの点数

ドローはおまけ程度に考えたほうがよさそう

 

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ドラゴンってところとお供が断末魔ってことくらいしか評価できない

ネファリアンが弱かったからこれも弱いだろう理論

 

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マナレイスを見ろ

 

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☆☆☆ 

正直☆2つと悩んだけど回復の乏しいメイジにおけるジャラクサスになることを期待して☆3つ。

ヒロパ1点で倒されたらウォーエレが出てくるって圧は相手からするとやばいよね。

 

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スタッツ貧弱。2マナはお呼びでない

 

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秘紋のハズレ枠はこれかベン

ミスチャレを髣髴とさせるけどこいつはスペルだからホントに秘策を貼るだけ

メイジの秘策は強力とはいってもこれを主軸にするほど秘策を入れるのかといわれると怪しいよね。

 

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☆☆

秘紋の(ry

弟子を増やしてエグゾディアするぞと言わんばかり。魔力の巨人を増やすのも面白いけどわざわざやるかと言われるとやらないよね。

 

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☆☆

秘紋からのハズレ(ry

 

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☆☆

久しぶりの1コススペル。効果はフレイムキャノンが1/2になった代わりに凍結がついた感じ。環境スタッツ的には物足りなさを感じるのと顔に撃てないのが。

テンポメイジに入れてみたい気持ちはあるがパワーが足りないよなぁ。新規の凍結シナジーと合わせてねって感じなので試して結局使わなくなるタイプだと思われる。

 

 

ハンター

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☆☆

ファンドラルが強かったからこれもといいたいところだけど、ハンターに足りてないのはメイジでいう魔法学者みたいなカードだからなんとも惜しい。

通れば強いの典型だけどハンターの秘策単体スペックが弱いのでこの評価 

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☆☆

6マナ5点ヒール2点AOEだから実質ホーリーノヴァ。

 

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だからこれじゃない感

 

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だから違うって

 

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☆☆

 

秘策回りの新規次第。これ一枚だけで秘策ハンター強化とは言えない

 

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☆☆☆

こういうカードがハンターには足りなかった。獣がついてなかったりと物足りない感じはあるが秘策ハンターであればキーカードである覆面ハンターや新規のレジェンド。

普通に使う分にも猟犬使いやリロイのようなカードをコピーできたら面白そう。

他ヒーローであれば☆4かもしれなかったがハンターの基盤が弱いため☆3。

 

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☆☆

強そうに見えて実は弱いタイプ。

 

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☆☆

死んだふりってカードがあったけどなんだかんだで使われてなさそうだったからこれも強くない読み。夢があるから☆2つ

 

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今シーズンもハンターは駄目だったって事が確定した1枚

違うんや違うんや

 

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真っ先にこれが出てきた。

 

 

ウォリアー

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なんか惜しい。アグロ~テンポ系ウォリの3マナは激戦区で力不足。コントロールに入れるかと思ってもパワーが足りてない。ンゾスで復活するからそこで差別できるかどうか。☆☆寄りの☆評価

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☆☆☆

使ってみないと解らないタイプだけどドブネズミが強かったから強いだろって考え

このカード見るとドルイドの妖獣の激昂ってカードが如何に壊れてるってのが解る。

 

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☆☆

使い勝手良さそうだけど次環境のヘルスボーダー次第だと思う。何も考えずに使って強い札ではないので1つ工夫が欲しいところ

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☆☆

弱くはないけど入るデッキ次第って印象。テンポウォリアーが復権するなら強いけど中速デッキに風当たりの強い今では厳しいんじゃないですかね。

 

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☆☆

ウォリのエピックはいつもそうだ。

手札全部コピーは面白いから何かしら作る 

 

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トークンウォリアー(棒読み) 

 

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☆☆

レジェの中ではハズレ枠だと思うけど場に残されたらめんどくさいタイプ

今回はアコペみたいな自傷系がウォリのテーマなんですね。

 

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ありそうでなかった。シャマのマロ2ドローと違って武器は複数枚抱えても恩恵はあんまりないので現状ではそんなに強くなさそう。また海賊等には合わず入れるとしても、テンポウォリになると思う。また武器はかさ張って嬉しくないということでこの札を採用するとしても1枚になるし、その一枠を武器にした方がいいんじゃないか?って思ってしまうのは私だけでしょうか。

デッキを圧縮する必要のあるデッキならお呼ばれするかもしれない。

 

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素直にフロストウルフ使えば良くないですか?

 

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☆☆☆

武器として見るなら充分8マナスペックだが、ヒロパ旋風剣が微妙に見える。

斧無くなった瞬間に剣グルグル回して1点出すだけのおじさんになる アーマーを返せ。

 

 

ドルイド

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☆☆

こういう夢のあるカードは好き。ランプドルイドが強いなら強いと思う。

 

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基本3点AOEになるのかな。若干使いづらいと思うけどバフがこちらミニオンだけだったら☆3つあげる。

 

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ウォリのキングを守れを思い出せ

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 ☆

壁役はタールクリーパーで間に合ってます。

 

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☆☆☆

デカい派手強い

今シーズンはBIGドル推しですか?

 

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ゴミ。素直にうごマナ撃ちます 

 

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 ☆

一言で言うと地味。パワー足りてない感ある。2t目にプレイするカードとしてボード主導権を譲らないように主に後者でプレイすることが大半になるとは思うけどスタッツがバフ前提なため貧弱。これいれるならカタツムリで良くない?って思うけどカタツムリが構築に入っていないので弱いと思います。

 

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☆☆☆☆

ヒーローカードの中で一番素直で使いやすいと思うけど若干パワー足りてない感もある。

一番目につくのは変身後のヒロパ選択。3アーマーは魅力的だけどドルイドでコントロールをするのは除去とAoEが弱い為、難しいと思われる。ただ居場所のあるデッキが見つかればクッソ強いと思う

 

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☆☆

ぱっと見強そう。今回のドルは挑発推しだったのか(今更)

1/5のスカラベ展開からこれ投げたら雑に強そう。問題はこの効果を2体以上に付けれるかどうか。普通にバフとして使うなら蓮華紋の方が汎用性高いからやっぱり弱いと思う。

 

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爪、噛みつきの3マナ版 激昂がスタン落ちしても使われることはないと思う。

 

シャーマン

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3マナは重い 

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☆☆☆☆

横丁が強かったから強い理論。実際足止め要員としてはかなり優秀。

 

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自分ターンに凍結させると次の自分のターンも凍ったままなんですよね。

挑発ミニオンに撃って壁にするか、炎霊術師に使うなりの工夫がないと厳しいか。

100ダスト予備軍

 

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☆☆

スタッツが霧招きだから弱いでしょ(適当)

評価に困る一枚。

 

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☆☆☆

まさかの進化効果内蔵

面白そうな効果だけど地力でミニオンを作る事が出来なくなるので使うタイミングがシビアそう。軽い構築よりは重い構築で使った方が効果を発揮するんじゃないかな。

 

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☆☆☆☆ 

こういうシンプルなカードが強いんです。

飢えたカニやめてください死んでしまいます。

 

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☆☆☆

マーロックシャーマン作りたい(こなみ)

他の新規マーロックを期待して☆3。現状のシャーマンが使えるマーロックだと活かしきれない感じがする。

 

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ラッカリって付いてるカードは弱いってウォーロックが身を持って証明してくれた。 

 

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☆☆☆

期待の巨人はオバロによってコストが下がる。

一つ前のスタンだとトーテムゴーレムとかあったり精霊崩壊だったり相性いい札が多かった。構築を組むとしてもミッド~コントロールシャーマンにならざるを得ない。

ただこういうコスト減る系は大体強いからなんだかんだ使われると思います。

 

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☆☆☆

このカード自体は悪くないけど一癖あるのがどうか。

配置系カードとしては珍しく中央ではなくその左右に強い効果を与えるのでメテオケアを意識してなかった時にヨグからの雪崩ケアって言葉が無意味に流行るだろう。

 

パラディン

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聖なる盾をください

 

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弱くない?

 

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コナンの犯人にしか見えなかった

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☆☆

魔法学者を見習ってくれ

 

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☆☆ 

いぶし銀。ストーンヒルから出てくるな

 

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☆☆

デスナイトや共通カードに断末魔が多かったりとやっぱ死と復活がテーマなんですかね?

ティリオンやケーアン復活してゾスで復活してくれって事なんだろうけど遅い

 

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☆☆

6/3/9はアリーナで強いと思う。除去効果は噛みあう事も多いと思うけど他のカード枠を割いてまで入れる事はないんじゃないかな。

 

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☆☆☆

ひたすら武器が強いと思う。ヒロパによるExWinは夢あるけど大体トレード等に使うから達成することはそんなに多くないと思う。ただ相手視点で考えると見かけ以上に圧はかかると思う。

ハリソンやウーズ等の明確なカウンターカードがあるので☆3

 

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トレード性能が無いのが気になる。弱いと思います。

 

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☆☆☆☆

ウルダマン、タリムときてこのカードが弱かったら首かしげる

 

 

ローグ

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ローグってなんで毎回こういうカード配られるんだろうか

 

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☆☆

将来性を見込んで2つ。アリーナ用

 

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☆☆☆

勝鬨の剣も使われてたんだし、このカードもなんだかんだで使われるよ

 

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武器推しは解った。これよえーよ 

 

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☆☆☆

素スタッツが優秀だから使いやすいと思う。

ただミラクルするぞってなると、コインとか段取りがどっか行く

 

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 ☆☆☆

カードは強いけどいざ使うとなるとむずかしい札

出たターンは隠れ身で対象取るダメージソースは防げる。カードコピーなど何をすればいいのかと使ってみないと解らない感じがするが。一つだけわかるのはコストが9ということ。あとローグ特有の単体で仕事をしづらいカード。らしいと言えばらしいよね。

 

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ドロー!デスラトル!って言いながらめっさドローしたいだけ

1ドローが大半になるだろうし弱いと思う。

 

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ドラクエストーンにこれよりやばそうな効果のやつが居た気がする。

よくて3~5ダメージだと思います。自身のコストも考えると使い勝手は難しいと思う

花にはなれない

 

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コメント要りますか?

 

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重いカード色々貰ってるけどテンポ取れるようなカードがあんまりないのが気になる。

ケルトンを断末魔で貰うくらいならファイアフライだったり3コスの火成エレメンタル投げます。骨は精霊には勝てない。

 

 

 

 

プリースト

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回復の輪 ノースシャイア これで大量ドローできる。それ以外は炎霊術師で事足りる。汎用性の高い呪文ダメージ+が来たなら☆が増える。

 

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☆☆☆☆

強い弱いじゃなくてこういうカードが好き。

ヴェレンやマリゴス蘇生させたりしてそっからOTKしたい。

普通に評価するなら☆は3つ、剣匠蘇生させるぞ。

 

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☆☆ 

翡翠=山札なくならないって認識なら間違いだベン。

コントロールミラーの醍醐味であるファティーグゲーが減りそう

 

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☆☆☆☆

一癖はあるもののこれで始祖ドレイクに対する回答を貰えた。

埋葬と違い、ライフを詰められた状況で使いづらかったり均衡盤面ではトレードされたりと勝手は違うのが気になるが充分だと思う。期待を込めて☆4つ

 

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どうしてもドラゴニッド諜報員と比べてしまう。

 

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☆☆☆

zetalotが強いって言ってるから強いでしょ(適当)

ゾスで復活したり、ストーンヒルから持ってきたり、琥珀から出たりとRNG関連で見る事もちょこちょこありそう。

 

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☆☆☆☆

アリーナで強そう。構築でもそこそこ活躍してくれると思います。 

 

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☆☆

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ヴォルデモートさん何してるんですか?

 

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☆☆☆☆

ヒーローカードの中では現状一番強そう。

雄叫びはお互いだから自分のデカいミニオンも持っていかれるけど充分働いてくれる。

 

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☆☆☆☆

 こんなん強いに決まってる。6/5/5が最低でも保障されて復活起動にもなる。

断末魔だったり新規の復活カードとも相性が◎

 

 

ウォーロック

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このゲームに進化権はないです。

 

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優秀な1コスなら沢山あるから2マナ域の札か優秀なディスカードされた時効果をください

 

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☆☆☆☆

メイルシュトロームポータルが強いんだからこれも強い。

 

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2マナくれとは言ったけど違う。せめて悪魔つけてくれクリスタルウィーバーが泣いてるぞ。

 

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☆☆

3t目に撃てるけど使うのは終盤だと思う。ただ終盤に撃つだけなら4マナポーションで確定除去飛ばせるから自壊効果と合わせる必要がありそう。自壊系効果結構追加されてるけどヒーローカードと何か関連性あるんですかね。

 

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pogchamp 終末預言者押し付けるくらいしかまともな役割なくないですか?

 

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グルダン君。今期もゆっくり休んでくれ 

 

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☆☆

お前4マナで良かったやん。

効果自体は地味に使えそうなのに周辺パーツが弱すぎて恵まれないタイプ

悪魔ついてる事だけは評価できる。 

 

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☆☆

ウォーロックはこの程度では復活しない

 

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☆☆☆☆

今シーズンもゆっくり休んでくれグルダ

せっかくのオフシーズンだろ。

 

 

中立

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☆☆☆☆

これ出されたら辛いデッキ一杯あるよね

 

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☆☆☆

普通に評価するなら☆か☆☆だけど個人的な好みで3つ

こういうコンボ狙ってくれってカードは大好き。

ただパワーが固定なのが難点

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ジャパニーズハラキリ

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せめて2/2/3ならバニラで使えたけどバニラですら使えないのは勘弁

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墓荒らし返して

 

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☆☆☆

第二の剣竜騎乗になれるか。アリーナなら絶対強い。構築は未知数

 

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☆☆

挑発+聖なる盾って組み合わせなら用意に達成できると思う。他の新カード見ないと何とも言えない。

 

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このシリーズいつまで続くの?

他のに比べると発動はまだ現実的かもしれないけどこれの為に4コス抜くのは間違ってると思います。

 

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よくよく見たらキモい ポッチャマにはなれない

 

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論外

 

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☆☆☆

こういう踏み倒し系統は強いと思います。

 

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☆☆

未知数 ドラゴンが増えたって事で諜報員が若干使いやすくなったかもしれない。

ただこいつ単体で見ると微妙そう

 

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☆☆

 アリーナで強いタイプ。パラの7/6/6挑発を思い出すんだ

 

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☆☆

武器つけてる前提カード。ナーガの海賊とどっちが強いかと言われると向こう。

どっちもカニに食われる。 

 

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モヤっとボール

 

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☆☆

このポージングが好き

効果は面白いけど5/5/3は蓮華密使が使われてないからそんな強くなさそう。

 

 

 

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☆☆

Conceeeeeeeeeeeede!!

好きだけど多分弱い。

 

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☆☆☆

露骨な翡翠の偶像メタ。このカードの存在で翡翠使いづらいって思わせるけど結局翡翠強いんだろうなぁってイメージ。海賊もカニ増えて一瞬消えたけど戻ってきたからね。

リソースゲームまで持ち込めたなら勝ち。それ以前に翡翠に押しつぶされたら負け。結局翡翠対コントロール翡翠有利なのは変わらないと思います。

メタカードは存在するだけで充分効果発揮するって意味で☆3

 

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☆☆

構築で使うには微妙すぎる。zooにでもいれるか

 

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☆☆☆

構築で使われるかは解らないけど効果は強いと思う。

アリーナだったらなぁ感が強くて、地味だけど無敵付与で悪い事できないですかね?

 

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そのまま使ったら弱い。ワイトもそう思います。

 

 

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☆☆

遅い。けどドラゴンってだけで許されそう

 

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 ☆☆☆

普通に使って4/2/3が2体

ハンドバフと組み合わせたり進化も面白そう。

 

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☆☆☆

グールってよりは猿に見えた

zetalotが強いって言ってるから強いと思う

あとこういうコスト踏み倒せるのは強いって悪辣な海賊が実証してるからプリ以外にも出張することありそうだよね。

 

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☆☆

他の相手ターン断末魔サイクルと違って本体が弱いタイプ。強くはないけど断末魔起動カードと合わせて使いたい。

 

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☆☆☆

トークン系デッキに一瞬入れたくなる。こいつ自体は言うほど悪くないんじゃないか?

ただ他デッキと相対的に見て弱いって事にはなりそう。

 

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大体の場合は4/3/5アマニで事足りる。

 

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アリーナならウザい。構築には入らない

 

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どうしても今回の条件下断末魔はあんま強く思えない。

 

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☆☆☆☆

こういう地味なカードが強いと思ってる。

 

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☆☆☆☆

シャーマンに入れる。

 

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☆☆☆☆

これ見るとウォリの2マナ武器2サーチも納得できる。個人的に愚者殺しを食わせたい。

 

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☆☆☆

個人的にローグに入れたい。普通に強いんじゃないか?

スタッツは合格点で2回武器壊れたら6/6。継続的に武器を付け変えることが出来るローグにおいてはめちゃつよだと思います。

 

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1枚くらいマロカード来るとは思ったけどがっかりだよ

 

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☆☆☆☆

化け物だよ。何も言えなくなる。

 

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一瞬フェイスデッキに入れたいと思ったけど素スタッツが貧弱すぎる。

 

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☆☆

こいつ自体はパワー感じるけど使われないんだろうなぁ。

 

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このワンコ。リッチキングのせいでとても弱く見える。

 

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☆☆☆

フリーズシャーマンで使ってねってカードだと思うけど3/4/4として使って強いと思います。

 

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お前はコボルトにもマリゴスにもなれない

 

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☆☆

ブランっぽい効果。ヤシャだったり今回のリッチキングと相性がいい

今は☆2評価だけど多分3~4くらいまでは将来的に上がると思う

 

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エドヴィン舐めんな

 

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グロい

 

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調整版フェルリーバー?って言いたくなるけど弱すぎませんかね。

せめてヘルスあと1高くてよかったと思う。

 

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呪文ダメージ枠 おわり

 

各ヒーローごとの新カード印象

・メイジ

貰ったカードは大体弱いと思う。1マナスペルと3/3/4がどう働くか次第

その分ウンゴロで貰ったカードが化け物みたいに強いから中立貰えただけで充分強化とは言える。でも固有だけを見ると死んでるよね。

ハンター

☆☆

ちょこちょこ良さそうなカード貰えたのにチグハグなのは変わらず。

あとまた武器貰えなかったね。アリーナの覇者目指して頑張ってくれ

・ウォリアー 

良いカードと言えるのは4武器くらいじゃないかな?全体的に今は死んでるテンポウォリをどうにかしたいって感じに見える。後は毎度の如くコピー系のエピックが紛れ込んでるけど今回のは若干怪しい。結局海賊なんだよなって言いながら面舵一杯してるか虫けらドッジボールしてると思う。

ドルイド

☆☆

上3つと比べると良いカードは貰ったと思う。10マナの呪文とデスナイトはgood

その他が若干微妙に見えるけど蟲のドルイドだったりクズ拾いだったりと可能性あるカードはあるから研究次第かもね。

・シャーマン

☆☆

フリーズ系カード多いけどそれは置いといて2マナマロやデスナイト、5/2/7等はなんだかんだで使いやすいと思います。凍結系は次拡張をお楽しみに。

パラディン

☆☆☆

なんだかんだでいいカード貰ってる気がするぞ。中立も込みでプリの次に強化されているんじゃないですか?

・ローグ

☆☆

レジェンド2種以外は正直微妙。エピックと3/2/3猛毒付与が頑張れるか次第

・プリースト

☆☆☆☆

今回で一番強いカード貰えたヒーロー。勝ち組。カラザンの悲劇はここまでの布石だったのかもしれない。個人的な期待も込めて☆4

 

以上8ヒーローの総括評価でした。

 

ウンゴロが良い環境と言われてたので今回がどうなっていくのかも楽しみですね。